Pengertian Kecerdasan buatan menurut beberapa ahli:
- (Bellman, 1978): Otomasi aktivitas yang berhubungan dengan proses berpikir, pemecahan masalah dan pembelajaran
- (Charniak & McDermott, 1985): Studi tentang kemampuan meng-indera dengan menggunakan model komputasi
- (Rich+Knight, 1991): Studi bagaimana cara melakukan sesuatu sehingga menjadi lebih baik
- (Luger & Stubblefield,1993): Cabang dari ilmu komputer yang fokus pada otomasi perilaku yang cerdas
Secara garis besar, Kecerdasan buatan adalah studi ataupun program komputasi yang dapat melakukan pemecahan masalah sekaligus pembelajaran pada suatu kasus.
Perbedaan kecerdasan buatan dengan program konvensional adalah sebagai berikut:
Kemampuan
|
Kecerdasan Buatan
|
Program Konvensional
|
| Fokus pemrosesan | Konsep simbolik/numerik | Data Informasi |
| Pencarian | Heuristik | Algoritma |
| Sifat Input | Tidak harus lengkap | Harus lengkap |
| Keterangan | Disediakan | Kadang tidak tersedia |
| Struktur | Kontrol dipisahkan dari pengetahuan | Kontrol terintegrasi dengan informasi (Data) |
| Sifat Output | Kuantitatif | Kualitatif |
| Kemampuan menalar | Ya | Tidak |
Sejarah singkat kecerdasan buatan
Konsep dan pengembangan dari kecerdasan buatan mungkin bisa dikatakan bermula pada sekitar tahun 1943, oleh McCulloch & Pitts, dengan projeknya yaitu Boolean Circuit Model of Brain. Dan sampai sekarang kecerdasan buatan terus mengalami perubahan dan perkembangan oleh berbagai ahli. Sosok yang paling umum atau dikenal dari perkembangan kecerdasan buatan adalah Alan Turing, bahkan kisah tokoh matematikawan ini dengan karyanya di bidang kecerdasan buatan, sudah didokumentasikan pada sebuah film layar lebar ditahun 2014 dengan judul The Imitation Game.
Sekitar tahun 1950–an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain.
Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).
Pengenalan ucapan (speech recognition), Manusia dapat berkomunikasi dan berinteraksi dengan computer untuk melakukan aktifitas berdasarkan perintah-perintah yang disampAikan melaui suara. Contoh aplikasi SIRI pada Iphone atau Google Voice pada Android.
Sistem sensor, misalnya pada mesin cuci, yaitu menggunakan sensor optik. Sensor ini mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki atau minyak. Sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
Selain itu, penerapan yang lainnya adalah pada robot. Robot yang mampu melakukan sebuah pekerjaan dengan lebih presisi dengan bantuan sistem sensor yang ditanam. Saat ini juga sudah berkembang robot yang memiliki kemampuan lebih kompleks, seperti bergerak, melakukan sebuah tindakan, berbicara dan berbagai hal lainnya yang lebih mendekati manusia.
Permainan atau game, Salah satu contoh game dengan konsep AI pada komputer dan smartphone adalah permaian catur. Sejarah permaian dengan konsep AI tercatat oleh permainan Deep Blue. Deep Blue adalah sebuah komputer catur buatan IBM pertama yang memenangkan sebuah permainan catur melawan seorang juara dunia (Garry Kasparov) dalam waktu standar sebuah turnamen catur. Kemenangan pertamanya (dalam pertandingan atau babak pertama) terjadi pada 10 Februari 1996, dan merupakan permainan yang sangat terkenal.
Saat ini sudah banyak berkembang game dengan konsep AI yang semakin menarik, interaktif, dan dengan grafis yang sangat bagus. Didukung dengan jaringan internet kini sudah banyak permaian yang dilengkapi dengan konsep AI. Permaian jauh lebih interaktif, bisa dimainkan secara online dan tidak hanya berjalan sesuai dengan data inputan saja. Para developer game kini seperti sudah menjadi keharusan untuk memakai AI pada game yang dibuat. Contoh game dengan penerapan AI adalah: Battlefield, COD, PUBG, COC, DOTA dan masih banyak lagi yang lainnya.
Sekian sedikit pembahasan tentang kecerdasan buatan atau Artificial intelligence, semoga bisa bermanfaat. Terimakasih.
Sekitar tahun 1950–an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain.
Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).
Contoh penerapan kecerdasan buatan
Pengolahan bahasa alami, pengguna dapat berinteraksi dengan komputer melalui komunikasi menggunakan bahasa sehari-hari, misalnya dengan bahasa Inggris, bahasa Indonesia dan lain-lain. Contoh aplikasi Voice Translator, dimana kita dapat dengan cepat merubah Bahasa percakapan kita ke Bahasa lain yang kita inginkan.Pengenalan ucapan (speech recognition), Manusia dapat berkomunikasi dan berinteraksi dengan computer untuk melakukan aktifitas berdasarkan perintah-perintah yang disampAikan melaui suara. Contoh aplikasi SIRI pada Iphone atau Google Voice pada Android.
Sistem sensor, misalnya pada mesin cuci, yaitu menggunakan sensor optik. Sensor ini mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki atau minyak. Sistem juga bisa menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
Selain itu, penerapan yang lainnya adalah pada robot. Robot yang mampu melakukan sebuah pekerjaan dengan lebih presisi dengan bantuan sistem sensor yang ditanam. Saat ini juga sudah berkembang robot yang memiliki kemampuan lebih kompleks, seperti bergerak, melakukan sebuah tindakan, berbicara dan berbagai hal lainnya yang lebih mendekati manusia.
Permainan atau game, Salah satu contoh game dengan konsep AI pada komputer dan smartphone adalah permaian catur. Sejarah permaian dengan konsep AI tercatat oleh permainan Deep Blue. Deep Blue adalah sebuah komputer catur buatan IBM pertama yang memenangkan sebuah permainan catur melawan seorang juara dunia (Garry Kasparov) dalam waktu standar sebuah turnamen catur. Kemenangan pertamanya (dalam pertandingan atau babak pertama) terjadi pada 10 Februari 1996, dan merupakan permainan yang sangat terkenal.
Saat ini sudah banyak berkembang game dengan konsep AI yang semakin menarik, interaktif, dan dengan grafis yang sangat bagus. Didukung dengan jaringan internet kini sudah banyak permaian yang dilengkapi dengan konsep AI. Permaian jauh lebih interaktif, bisa dimainkan secara online dan tidak hanya berjalan sesuai dengan data inputan saja. Para developer game kini seperti sudah menjadi keharusan untuk memakai AI pada game yang dibuat. Contoh game dengan penerapan AI adalah: Battlefield, COD, PUBG, COC, DOTA dan masih banyak lagi yang lainnya.
Sekian sedikit pembahasan tentang kecerdasan buatan atau Artificial intelligence, semoga bisa bermanfaat. Terimakasih.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar